但有2件事情看在眼裡,我心中有點難過。第一件事情,台北市長柯文哲市長親臨臺北市青少年發展處與許多年輕朋友觀賞LOL世界大賽,甚至稍早還拍攝加油影片,看似歡樂氣氛,卻跳出一段話:「凡事可以幹掉韓國的,我都喜歡做。」對於這點我很震驚,一個理性的市長,其實不應該說出這麼強烈「國與國」對立字眼,即便是開玩笑也好或心中的確有其嚮往,但化為言語非常不妥,頓時失去城市領導人風度。
第二件事情,我非常敬愛獨立導演、記者-李惠仁先生,在稍早於臉書發表一段話:「政治人物和媒體都傻了嗎?電競是遊戲商辦的!你們都不知道嗎?從世紀帝國,CS,卡丁車....到英雄,那一個不是研發商和營運商的行銷策略之一。當廠商利用媒體把電競炒成台灣之光,順利把玩家導入遊戲後,一但玩家的錢被榨光後,那一個廠商不是關伺服器 停遊戲?! 然後,再找一款新遊戲,重新搞一次。媒體和政治人物們,腦袋清楚一點好嗎!?」
關於這段話我不作批評,但我必須說明這是對電競、打電動概念搞混的案例。以下我會花點時間將我觀察以及個人意見逐一闡述。
第一件事情,長久以來我們都搞混了電競、打電動兩件事情。打電動多數存有休閒成份,舉凡角色扮演、第一人稱射擊、即時戰略等遊戲,遊戲廠商出發點都是希望玩家能藉由遊戲玩樂過程中得到抒壓或成就感。而目前很熱門Dota遊戲(過去魔獸三國、信長到現在Dota2、暴雪英霸、英雄聯盟)則是在玩樂過程中加入更多Team Work元素,他需要更高戰略思考與布局,每一回和遊戲時間時常以20-30分鐘起跳。電競他本身是團隊競爭,更著重在選手必須認知到責任、義務與策略思考。
這些跟研發商、營運商固然重要,但他們只提供了遊戲與世界舞台。而電競更重要是這些選手以及整個電競團隊,像是我們聽到ahq或閃電狼,他們不是僅僅上場5個人,背後有著教練、分析師、後勤、贊助商。這些電競選手他們很多都是17-20歲年輕人,他們必須學著從打電動心態轉換成打電競職業心態,然而在台灣這部份仍然就像過去撞球一樣,認為電動、電競就是不正當「職業」。
惠仁導演今天談到炒作電競為台灣之光是遊戲廠商、營運廠商策略(陰謀?)只是吸引更多人投入這遊戲,最後關伺服器、吵短線,其實這是有點誤會的。英雄聯盟在台灣已經有4年之久,而遊戲人口平均每天仍然有數十萬玩家,而世界大賽Youtube關注人數動輒都是5-10萬起跳,也許這些數字比起籃球、棒球可能不大,但對於一個幼小產業而言,正在證明他被關注價值。而他被關注理由絕對不是「炒作」2個字可以被帶過。
會受關注在於三點:
1. 遊戲本身:這遊戲簡單來講就是好玩、有趣,有無窮變化性,他可以自己當英雄征服全場,也可以找五個朋友一起同樂,甚至不少人找異性一同玩耍培養感情,從休閒到嚴肅的競爭,從美國玩到台灣,這遊戲本身真的有其娛樂性,這無法炒作,遊戲爛早就被淘汰了,這邊案例去看看中國那一拖拉庫垃圾三國x、金庸x遊戲就知道了。
2. 遊戲廠商宣傳:在台灣至少可以理解到,一個世界大賽的宣傳不是只有英雄聯盟營運商Garena在宣傳,包含台灣Twitch(遊戲直播網站)、4Gamer遊戲推廣商、Youtube等,這些宣傳、轉播不應該視為炒作,他就像是轉播棒球世界經典賽、籃球亞錦賽一樣稀鬆平常,營運商、遊戲直播網站當然會希望台灣選手有更高曝光率。
3. 電競選手:這些選手本身有太多故事,有些是很典型台灣小孩打電動被歧視,不屈不撓的一路打到現在,有些人背負著過去失敗的經驗現在決心捲土而來,有些選手他們第一次打世界大賽卻已經展現宰制能力,這些選手表現本身就已經帶給台灣玩家一個信心:「電競這塊,我們台灣不輸給任何其他國家。」
在這樣思維下,柯P說要發展電競這塊產業,我希望市長能深思,這塊不是以打敗對方為出發點,更不是仇韓宣洩處,產業的用意是讓人民能適得其所安身立命。
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